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                  原生App切图的?#20999;?#20107;儿

                  时间:2016-02-28 23:24来源:未知 作者:admin 点击:
                  最小的分辨率是320x480£¬我们把这个尺寸定为基准界面尺寸£¨baseline£©£¬基准尺寸所用的图标定为1倍图£¨1x£©¡£ 在 实际设计过程中£¬为了降低设计成本£¬一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸£¬拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦£¬当 然也可以用i
                  最小的分辨率是320x480£¬我们把这个尺寸定为基准界面尺寸£¨baseline£©£¬基准尺寸所用的图标定为1倍图£¨1x£©¡£

                  在 实际设计过程中£¬为了降低设计成本£¬一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸£¬拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦£¬当 然也可以用iphone4或4s的640x960£¬因为宽度都是640px£¬他们切图的标准是一样的¡£显然£¬以1倍图的基准尺寸£¨宽320px£©为相对的 参考依据£¬宽640px的设计稿£¬以原始尺寸切出来的图标称为2倍图£¨2x£©¡£
                   
                  有人可能会问£º为什么不拿320px作为设计稿的原始尺寸呢£¿因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来得模糊£¡
                   
                  于是£¬在不考虑iphone6和iphone 6 plus的情况下£¬为了适配iphone£¬每个图标需要切两份¡£
                   
                  Android - 更为?#20493;?#30340;界面尺寸


                  Android开源自由的代价就是设备规范的不可控£¬市面上充斥着各种品牌的android手机£¬有着各种各样的尺寸和分辨率£¬为了适配各种不同分辨率的设备£¬同一个图标需要切成N份£¬每一份对应一个尺寸¡£
                   
                  另外需要注意的是£¬Android里面开发用的尺寸单位是dp或sp£¨dp为元素表现尺寸£¬sp为字体尺寸£©而不是iphone中的px¡£¡£¡£
                  (责任编辑£º)
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